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L'Histoire à portée de manettes : (re)jouer le passé dans les jeux vidéo

Communication dans un congrès
2025
Maelenn Nivet. L'Histoire à portée de manettes : (re)jouer le passé dans les jeux vidéo. Salon du jeu d'histoire, Musée de la Grande Guerre de Meaux, Jan 2025, Meaux, France. ⟨hal-05455113⟩
Souvent décriés, les jeux vidéo ont pourtant la particularité d’être d’importants vecteurs culturels. Mêlant dimensions visuelles, sonores, contextuelles ou encore artistiques, ils touchent chaque année des millions de personnes de tout âge à l’échelle internationale. Cette conférence se propose d’explorer la manière dont les jeux vidéo s’approprient l’Histoire : qu’il s’agisse de l’utiliser comme simple toile de fond pour créer des décors immersifs, ou bien d’exploiter et rejouer des événements ou périodes historiques marquants, l’univers vidéoludique se présente comme un modèle de choix. En prenant appui sur des exemples variés, nous allons mettre en lumière l’impact des jeux vidéo sur la perception du passé et leurs potentialités comme outil éducatif.
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