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De l'importance des jeux vidéo dans la reconstitution archéologique du bâti : l'exemple du Paris de 1789 dans Assassin's Creed Unity

Communication dans un congrès
2025
Maelenn Nivet. De l'importance des jeux vidéo dans la reconstitution archéologique du bâti : l'exemple du Paris de 1789 dans Assassin's Creed Unity. Journée doctorale d'archéologie, Ecole Doctorale 124, Jan 2025, Paris Sorbonne Université, France. ⟨hal-05455128⟩
Cette communication vise à déterminer la place des jeux vidéo dans le travail de reconstitution des archéologues. Nous sommes à une période d’omniprésence du monde vidéoludique, en particulier auprès des jeunes populations. Si certains jeux ont une visée de pure divertissement, d’autres y mêlent notamment des notions d’histoire avec une volonté non seulement de transmettre, mais aussi d’intéresser en axant le synopsis sur des périodes particulièrement appréciées, telles que par exemple l’Egypte de Cléopâtre ou la Seconde Guerre Mondiale. Pour une plus grande immersion du joueur, certaines franchises cherchent à créer des paysages et villes où déambuler librement. Dans cette optique, il arrive que des archéologues soient mis à contribution. La franchise Assassin’s Creed des studios français Ubisoft est particulièrement réputée dans ce domaine. A travers l’exemple de la reconstitution du Paris de 1789 dans Assassin’s Creed Unity, particulièrement cité lors de l’incendie de Notre-Dame en 2019, nous allons discuter de l’impact des reconstitutions immersives dans les jeux vidéo afin de déterminer dans quelle mesure ceux-ci desservent ou appuient le travail de reconstitution architecturale des archéologues.
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